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맥에 대 한 모드 전문 사이트, Macologist, 많은 UT2004 개조에 대 한 GUI 발사기 및 설치 를 만들었습니다., 뿐만 아니라 다른 게임에 대 한 개조에 대 한 크로스 플랫폼 변환 문제를 해결. 2. 에피소드 목록의 오른쪽 상단 모서리에 있는 (↓) 버튼을 누르거나 에피소드의 오른쪽 상단 모서리에 있는 사이드 메뉴(…)를 누릅니다. 게임의 최종 사용자 변경 가능성은 매우 다양하지만, 게임에 대해 만들어진 모드의 수와 품질에는 거의 상관관계가 없습니다. 하프 라이프는 1999년에 시작된 Valve-run 연례 모드 엑스포를 개최하여 하프라이프 엔진을 사용하여 제작된 새로운 게임을 선보였습니다. [30] 인기있는 게임은 그들을 위해 만든 개조의 수만을 가질 수 있습니다. [5] 모딩 전용 인기 웹 사이트는 넥서스 개조, 게임 바나나, 모드 DB, 스팀 워크샵을 포함한다. 1990 년대 중반에 의해, 모딩 도구는 일반적으로 PC 게임과 함께 제공되었다,[10] 그리고 2000 년대 초반에 의해, 더 모딩 도구와 함께 출시 된 게임은 하나보다 리뷰에서 메모의 더 가치있는 것으로 간주되었다. [11] Maxis는 게임 자체 전에 The Sims(2000)를 위한 모딩 도구를 출시하여 출시 당시 팬이 만든 개조 제품군을 출시했습니다.

[12] 네버윈터 나이트(2002)의 광고 캠페인은 포함된 오로라 툴셋에 초점을 맞췄다. [8] 월드 에디터 오브 워크래프트 III(2002)는 다양한 커스텀 시나리오나 맵을 게임에 만들 수 있게 해주었으며, 그 중 가장 주목할 만한 것은 고대인의 방어였습니다. [13] 도구 의 제공은 여전히 회사가 게임이 모딩에 열려 있음을 팬들에게 신호 할 수있는 가장 실용적인 방법으로 볼 수있다. [14] 팬은 또한 게임을 모딩하기 위한 오픈 소스 소프트웨어 도구를 사용하고 만들 수 있습니다. [15] 일반적으로 가장 수정 친화적 인 게임은 텍스트 또는 기타 비 독점 형식 파일 [17]의 게임 플레이 변수를 정의합니다 (예를 들어 문명 시리즈에서 하나는 도로및 기타 여러 요인을 따라 이동 속도를 변경할 수 있습니다 [인용 필요]), 비트 맵과 같은 표준 형식의 그래픽을 가지고. [17] 퍼블리셔는 또한 주요 프로그램과 별개로 아트 에셋을 분리하여 공유 및 수정할 수 있는 Doom과 같이 중요한 소스 파일을 사용할 수 있는 방식으로 모드 친화성을 결정할 수 있습니다. [18] 크로스 플랫폼 게임의 경우 Windows 버전용으로 작성된 모드가 항상 게임의 Mac OS X 및/또는 Linux 포트와 호환되지는 않습니다.